Pourquoi c'est REVOLUTION
Le nom du nouveau logiciel de PyroDigiT n'est pas aléatoire, en effet Revolution reflète fidèlement le changement de philosophie dans la conception d'un spectacle, mais cela ne doit pas déranger les vieux pyrodesigners, au contraire, déjà après quelques heures d'utilisation du software les utilisateurs devraient seulement s'occuper du design du spectacle, tous le reste des calculs sera affécté au software Revolution.
Qu'est-ce que nous voulons dire?
Prefire
Partons de la chose la plus banale mais pas si évidente qui regarde la conception du prefire. Maintenant il suffit de définir le prefire et chaque database, on ne devra plus se préoccuper de calculer manuellement à quel instant positionner l'artifice pour le synchroniser avec la musique; maintenant il suffit de l'insérer dans l'instant que nous voulons qu'il se tire et les calculs seront fait en manière automatique.
Création des effets
La création des effets a étée complètement révisée; si par avant il était nécessaire définir tir par tir chaque attribut, temps d'inflammation, angle, type d'article, dispositif, canal, etc... maintenant il suffit de sélectionner la position dans laquelle nous voulons tirer l'effet que nous voulons créer, n'importe quel soit le nombre de tirs ou l'angle, et l'effet sera généré automatiquement.
Pourquoi vous ne devez plus définir le dispositif et l'angle: allocation automatique
Au début il était nécessaire définir pour chaque tir le canal et le dispositif dans lequel insérer l'artifice; maintenant tout ce travail se dèroule en manière automatique: en choisissant la position on est déjà en train d'alloquer l'effet.
En plus, pour faciliter la préparation du spectacle dans l'usine et dans la zone de tir, il est possible d'optimiser l'allocation en essayant de grouper les artifices selon des critères comme l'homogeneité du type d'artifice ou le calibre selon le type du dispositif en question.
Synchronisation musicale
Dans la section utility qui fait partie des points de force du software pour accélerer la conception d'un spectacle, il y a aussi la fonction Etaler.
Grâce à un simple click, l'effet sera repandu en déplaçant les tirs en corrispondence des markers d'abord inséres.
Chorégraphie sur un front
D'abord la ripétiotion d'un même effet sur plusieures positions était un long travail qui était quantifié sur la base de minutes. Maintenant, grâce aux Groupes et à la fonction Dupliquer ces opérations peuvent être quantifiées dans l'ordre de secondes.
Simulateur
De la même importance le Simulateur.
Il est important de nos jours, compte tenu de la concurrence, être en mesure d'atteindre la perfection absolue dans un spectacle pyrotechnique et pour cette raison le simulateur vous aide beaucoup.
En fait, si vous faites une erreur dans la phase de conception du spectacle, il suffit de simuler le spectacle et sera immédiat s'apercevoir des erreurs et les corriger tout de suite, cet aspect est crucial.
Le simulateur vous permet de créer des vidéos qui peuvent être utilisés à des fins commerciales et de promotion et il peut être très enrichissante pour la pyrodesigner voir en temps réel les fruits de son travail.